Blog institucional de la escuela N°25 D.E. 6 - Tarija 4136, Boedo, CABA.
viernes, 6 de diciembre de 2019
7° - De paseo por la Boca
Los y las estudiantes analizaron el buscador de Arte de Google: Google Arts&Culture y recorrerieron con Google Street View algunos museos vitruales. Luego, armaron su propia Galería Virtual sobre la recorrida del barrio de La Boca en la plataforma Linoit. ¡Compartimos sus murales!
4° - Mandalas
Los y las estudiantes de 4° construyeron mandalas con el graficador GeoGebra a partir de una serie de instrucciones dadas. De esta manera, pudieron poner en práctica lo aprendido en geometría.
¡Compartimos algunas de sus producciones!
¡Compartimos algunas de sus producciones!
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4° grado,
Educación digital
1° - El reino animal
¡Con 1° grado trabajamos con el reino animal!
En primer lugar, investigaron en Internet mirando imágenes y videos en la página web Anipedia.
Luego, escribieron usando el Word algunas curiosidades sobre los animales estudiados en clase.
Finalmente, con la aplicación ZwitchZoo, crearon animales imaginarios.
¡Compartimos sus producciones!
En primer lugar, investigaron en Internet mirando imágenes y videos en la página web Anipedia.
Luego, escribieron usando el Word algunas curiosidades sobre los animales estudiados en clase.
Finalmente, con la aplicación ZwitchZoo, crearon animales imaginarios.
¡Compartimos sus producciones!
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CURIOSIDADES SOBRE ANIMALES
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ANIMALES IMAGINARIOS
miércoles, 4 de diciembre de 2019
5° Proyecto Booktubers
Este año, los y las estudiantes de 5°grado trabajaron en la producción audiovisual de reseñas del libro leído en clase "La ruta de los esclavos". En este proyecto, se abarcaron diversas cuestiones de Alfabetización y Ciudadanía Digital.
Para ello, se utilizaron las siguientes herramientas: motores de búsqueda para investigar sobre el libro y la autora en Internet, uso de Google Drive como herramienta colaborativa para volcar la información, la cámara de las netbooks para filmar y la aplicación "Fotos" de edición de video.
¡Compartimos sus producciones en este link: BOOKTUBES
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5°grado,
Educación digital
domingo, 24 de noviembre de 2019
2° - Clarita de volvió invisible
Compartimos el audiolibro del cuento "Clarita se volvió invisible" hecho con los y las estudiantes de 2°.
Para grabar las voces, se trabajó con el programa de edición de audio Audacity; y para los dibujos, los programas Paint y Tux Paint.
Para grabar las voces, se trabajó con el programa de edición de audio Audacity; y para los dibujos, los programas Paint y Tux Paint.
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2° grado,
Educación digital
miércoles, 9 de octubre de 2019
4° - Animando a Quiroga
Los y las estudiantes de 4° grado aprendieron sobre Pensamiento Computacional: programaron escenas del cuento "Las medias de los flamencos"del autor Horacio Quiroga utilizando el programa Scratch.
¡Compartimos sus producciones!
¡Compartimos sus producciones!
jueves, 29 de agosto de 2019
2° - Animales en movimiento...
Los y las estudiantes de 2°grado, investigaron sobre el reino animal, analizaron las diferentes formas de desplazamiento de los animales y lo reprodujeron utilizando Scratch, programa que utiliza lenguaje de programación para educación primaria.
¡Compartimos sus producciones!
¡Compartimos sus producciones!
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2° grado,
Educación digital
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